《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

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关于“我”是什么的讨论,可以看回中国思想,整个中国思想就是四种“我”的追求,劳思光如此说:形躯我,以生理及心理欲求为内容……你可以把血肉换成改造物,或是活在幻舞,随你便,但定义自己的终究是你秉持的原则。……所以 V 在游戏中的一系列动机,都是基于对“活着”的渴望,我们可以在多个结局中,看见 V 选择的不同结果

Inkulinati 神笔谈兵(Inkulinati)

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《神笔谈兵》采用回合制对战模式,但是有你想不到的策略性(还有幽默!)。……《神笔谈兵》的灵感来自于现实世界中世纪书籍的旁注历经 700 年漫长的制作,这些古怪的画作终于在电子游戏获得了生命……解锁各种凶悍(又古怪)的猛兽驴子用它们的屁股演奏小号、猫主教用祷告征服异教徒、重量级凶悍蜗牛生吞一整个单位

indie 新闻官:里世界冒险王勇闯26关终得宝藏

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可以分享下此次解谜的经历么?例如走过多少弯路,答出过多少比较搞笑的答案?……比如说第十九关,宝箱什么呢?知识、财富、自由、正义,连这些词我都试了一遍啊!……最后祝贵平台越越好,大家一起为独立游戏而努力奋斗

山顶洞人 #9 范坡坡:性在此时是被忽略的

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一封写给脑海中某君的, 一则拍给德国民众的热干面美食视频, 一次在地铁上被种族分子霸凌的经历, 一段在亲密瞬间难寻的隔离时光……, 一个每天都在寻找性是什么可以什么的导演。……,一段在亲密瞬间难寻的隔离时光,一个每天都在寻找性是什么可以什么的导演

即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

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也就是说「当玩家无法以 Micro 取得胜利,他就会被迫开始采用 Macro 的方式」。……所以,看一个游戏的单位布署,应该可以是一种判断 Macro 的方式。……让我们将 RTS 从 Micro 的泥淖救出,重新回归 Macro 的战略本质

小组帖子:卡牌游戏是用2D做还是UI做好?

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makegames4fun: 用sprite,UI组件的渲染机制跟sprite 不一样,会不断的重绘,单位数量多……,性能不行的 lucky6061: 13882216536加此号微求合作

茶茶坊主:像素课堂#5 像素动画

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这里就就先用一些简单易懂的图文讲解一下动画知识,当你理解后你就可以随心所欲的开始动画制作啦。……不论拍摄对象是什么,只要它的拍摄方式是采用的逐格方式,观看时连续播放形成了活动影像,它就是动画。……在动画每张图片我们用 帧(F) 来做单位,时间单位是 秒(S),普遍动画或者电影是每秒24帧,又写作24F

游戏基础知识——“灰色自由地带”在游戏中的表现

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…… 首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”无论是影视、动漫还是游戏作品,里面经常会用到“……今天要讨论的就是游戏中这类“灰色自由地带”的特点是什么,以及游戏会如何进行表现。……酒吧通常还会设置老虎机这样的东西,供玩家在游戏单车变摩托或者输得什么都不剩

斗技场物语~盗贼与姬骑士篇~(Arena Story~Rouge And Princess Knight~)

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角斗场充斥着各种不同种族的人、魔物,或者其他的什么。……角斗场充斥着各种不同种族的人、魔物,或者其他的什么。……如果可以活下去的话,不论是什么都愿意做,野蛮的求生之火灼伤了路人的裤脚

思玄:游戏经济学-1 游戏内的市场:人与系统

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玩家可以无脑购买。……那这时候系统应该怎么呢?系统的目的是稳定游戏难度,不至于玩不下去也不至于太简单。……当然,这三种策略不止是单独使用,还可以组合使用,就看开发者发挥才能了

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